Oyunun erkən versiyasında işlər bir az fərqli oldu.
Sony
TV NEWS-un yeni Gaming xəbər bülleteninə abunə olun
İndi qurulmuş hekayənin əvvəlki versiyasını eşitmək həmişə maraqlıdır. Yazıçılar tez-tez erkən qaralamalardakı personajları öldürürlər, yalnız sonradan ürəklərini dəyişdirirlər (və ya pis gün keçirdikləri təqdirdə əksinə). Məsələn, JR R Tolkien Éowyn-i öldürmək niyyətində idi, amma şükürlər olsun ki, ona sonsuza qədər xoşbəxt yaşasın.
Eyni şey tez-tez video oyunlarında olur. Bu cür məlumat, keçən ilki Müharibə Tanrısı Ragnarokun müvafiq olaraq povest rejissoru və hekayə rəhbəri Matt Sophos və Richard Gaubert ilə müsahibədə aşkar edilmişdir. Müsahibə bir çox şeyin yanında oyunda müəyyən bir mübarizə olduğunu ortaya qoydu idi çox fərqli şəkildə bitəcək.
ilə müsahibəsində FromMax , onlar oyunda iştiraklarını müzakirə edərək, oyunun süjet və mövzularının zamanla necə dəyişdiyinə dair bir neçə təfərrüat təklif etdilər. Onların bu cür dəyişikliklərin edilməsinin səbəbləri olduqca maraqlıdır və bu cür hekayə işlərinin necə işlədiyinə dair fikir verir.
Sofos dedi: “Bizim hazırladığımız konturun ən erkən, ən erkən layihəsində... Kratos oyunun ən əvvəlində Thor döyüşündə öldü... o, əslində Heldən çıxarılacaqdı. Atreus, amma indi 20 il keçdi. Böyük bir zaman atlaması olacaqdı.
Aparıcı adamınızı öldürmək fikri həmişə cəsarətlidir, baxmayaraq ki, bu kainatın qaydaları onu həmişə geri qaytara biləcəyinizi şərtləndirir. Çoxdan gözlənilən bu davam filminin başlanğıcında sadəcə Kratosu öldürmək təklifi ağla gəlir. çox Əlbəttə ki, burada girməyəcəyimiz başqa bir böyük PlayStation oyununa mübahisəli açılış.
Bu Kratos-öldürmə olduqca gözəl ola bilərdi, Sofos müsahibəsində bu fikrin niyə baş tutmadığını izah etdi. Oyunlar nəinki əvvəlki başlıqlarda (Yunanıstan yeraltı dünyası) Kratosun cəhənnəmdən qaçması ideyasını araşdırmışdı, həm də onlar bizim qəddar qəhrəmanımızın taleyindən qaçmasını və öləcəyini söyləyən peyğəmbərliyi məğlub etməsini istəyirdilər.
Düşünürük ki, son nəticə daha yaxşı bir fikir idi və biz şadıq ki, onlar buna nail oldular. Yenə də yazı prosesi, müzakirələrin və redaktələrin son məhsula necə gətirib çıxardığı haqqında eşitmək həmişə xoşdur. Aşağıdakı videoda müsahibənin tamamına baxa bilərsiniz:
God of War haqqında daha çox oxuyun:
- Müharibə Tanrısı Ragnarok icmalı - son hökmümüz
- Müharibə tanrısı Ragnarok fəsilləri - sona yaxınsan?
- God of War Ragnarok kubok bələdçisi - platin alın
Daha çox oyun üçün acsınız? Video oyun buraxılış cədvəlimizi ziyarət edin və ya daha çox Oyun və Texnologiya xəbərləri üçün mərkəzlərimizə yaxınlaşın.
Baxmaq üçün bir şey axtarırsınız? Televiziya Bələdçisi və ya Yayım Bələdçisi ilə tanış olun.