Doctor Who: The Lonely Assassins yaradıcıları Blink-in Wester Drumlins-ə qayıdaraq danışırlar

Doctor Who: The Lonely Assassins yaradıcıları Blink-in Wester Drumlins-ə qayıdaraq danışırlar

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Blink-dən Larry Nightingale yeni Doctor Who mobil oyununa qayıdır.





Doctor Who: The Lonely Assassins posteri Lee Binding tərəfindən.

Labirent nəzəriyyəsi



Doctor Who: The Lonely Assassins şounun David Tennant dövründən sevimli Stiven Moffat epizodu olan Blink hadisələrindən davam edən yeni bir video oyunudur.

Mobil cihazlarda oynamaq üçün nəzərdə tutulmuşdur (baxmayaraq ki, o, PC və Nintendo Switch-ə də gəlir), The Lonely Assassins, Larry Nightingale rolunu təkrar canlandıran Blink-dən Finlay Robertsonun oynadığı canlı səhnələrə malikdir. Oyunçular, xarakterinizin tapdığı telefona bağlı olan Ağlayan Mələklərin qarışdığı bir sirrlə qarışır və onlar Petronella Osqud (İngrid Oliver bir daha laboratoriya paltosunu geyindirməklə) tərəfindən hekayəni istiqamətləndirirlər.

Bu, Maze Theory adlı İngilis şirkətinin nəzarət etdiyi 'boş trilogiya'nın ikinci oyunudur. Keçən il onlar Jodie Whittaker-in rol aldığı Doctor Who: The Edge of Time adlı VR oyununu təqdim etdilər və indi diqqət mərkəzində olan The Lonely Assassins-in növbəsidir. Sonra onlar Jodie Whittaker və David Tennantı Doctor Who: The Edge of Reality adlı konsol oyununda birləşdirəcəklər.



Bu Ağlayan Mələklər oyununun tərtibatçıları The Lonely Assassins-in 'tamamilə fərqli' davam filmləri yarada biləcəyini zənn etməklə yanaşı, Doctor Who Podcast-da söhbətə girərək, Larry Nightingale-in hazırda harada olduğunu, oyunun Osqudun şəxsiyyətini necə əks etdirdiyini də açıqladılar. , və ürpertici Wester Drumlins evinin real həyatda yerləşdiyi yerə yenidən baxmaq necə idi (mübarizə üçün qlobal pandemiyanın əlavə qırışları ilə).

Bütün bunlar və daha çoxu üçün oxuyun TV XƏBƏRLƏR Ian Hambleton (Maze Theory-nin baş direktoru, The Lonely Assassins-in naşirləri) və Jeremy Ooi (Kaigan Games-in həmtəsisçisi və oyun dizayneri, hekayəyə əsaslanan mobil oyunlar üzrə mütəxəssis, The Maze Theory ilə əməkdaşlıq edən) ilə eksklüziv müsahibəsi. Yalnız Assassins). Elə onda. Allons-y!

Finlay Robertson Blinkdən sonra ilk dəfə Doctor Who filminə qayıdır.

Finlay Robertson Blinkdən sonra ilk dəfə Doctor Who filminə qayıdır.Labirent nəzəriyyəsi



İH: Bizim üçün həqiqətən vacib idi ki, zaman qrafiki sadəcə “Larri indi harada olardı?” idi, ona görə də oyun indiki kimidir. Lakin o, köhnə vaxt qrafikinə də uyğun gəlir [Blink hadisələrindən sonra]. Digər şey odur ki, biz [oyunlarımızın] əlaqə yaratmasını istəyirdik. Biz üç oyunu bir növ trilogiya adlandırırıq, baxmayaraq ki, bu, indiyə qədərki ən boş trilogiyadır, çünki biz azarkeşlərin hamısını oynamasını istəyirik, əlbəttə ki, amma onları hər hansı bir ardıcıllıqla izləməyə ehtiyac yoxdur. Ancaq bir az bir-birinə bağlıdırlar. Məsələn, Larri “Zamanın kənarında” olan Şərqi London camaşırxanasının meneceridir. Beləliklə, onun telefonu əsasən tapıldı. Amma o, camaşırxana meneceridir və o, olmağa davam edir. Onun bir neçə fərqli mülkü və biznesi, həmçinin musiqi mağazası və əşyaları var. Bəli, onun başına gələnlər, onu bu günə qədər yetişdirdi. Amma o, indi 45 yaşlı kişidir, ortağı var.

2021 oyun qulaqlıqları

Oyunçular müxtəlif proqramlar arasında fırlanır və hekayəni özləri birləşdirir. Oyunçuya tam muxtariyyət verməklə, həm də onlara lazımi miqdarda təlimat vermək arasında şirin bir nöqtə varmı? Bunu tapmaq çətin olmalıdır?

JO: Bəli, məncə, bu, çətin məsələdir. Düşünürəm ki, Doctor Who kainatında olmaq da kömək edir, çünki təqdim edə biləcəyimiz bir çox şey var ki, əslində həddindən artıq əsaslandırmaq lazım deyil. Necə ki, əvvəlki oyunlarımızda realizm və telefonda olmayan texnologiyalar baxımından daha incə bir xətt getməli olduq. Düşünürəm ki, bu oyun üçün, xüsusən, bizim daha asan vaxtımız var, çünki Osgood oradadır, o UNIT-dəndir, çox məlumatlıdır. O, alimdir və çox şeyi bilir. Və məntiqlidir - əgər onun xarakterini bilirsinizsə, məntiqlidir. Və onunla danışdıqca mənalı olur. Beləliklə, bir şəkildə, bu ilə, məntiqli olarsa, anı qurmaq məcburiyyətində deyil, ondan həzz almaq üçün daha çox yerimiz var. Sizi orada baş verəcəkləri həyəcanlandırmaq üçün, xüsusən də oyunun açılışı kimi bir çox maraqlı səhnələr təqdim edə bilərik. Həmçinin, onun [Osgood] daha çox məlumatı aşkar etmək üçün məlumat toplama üsulu - bu mexanikin özü bir növ onun şəxsiyyətini oyunun mexanikasına qoyduğumuz kimidir. Oyunun mexanikası onun şəxsiyyətinin uzantısıdır, xarakterin uzantısıdır.

The Lonely Assassins, oyunçuların telefonlarında bir sirri birləşdirdiklərini görür.

The Lonely Assassins, oyunçuların telefonlarında bir sirri birləşdirdiklərini görür.Labirent nəzəriyyəsi

Oyunu oynayarkən bir an hiss etdim ki, Osgood-u ruhdan salmışam. Bunun nə olduğunu deməyəcəyəm, amma o, içəri girib mənə kömək etməli idi!

JO: [Gülür] Düzdür, düzdür. Bəli, bu da başqa şeydir. Sarah Is Missing və Simulacra kimi digər oyunlarımız üçün oradakı tamaşaçılar bizim mexanikamıza öyrəşiblər. Nə gözlədiklərini bilirlər. Ancaq bunun üçün ilk növbədə əmin olmalıyıq ki, 'tapılan telefon' janrına nisbətən tez keçə biləsiniz. İkincisi, bu oyundan həzz almaq üçün Doctor Who fanatı olmaq lazım deyil. Əgər siz Doctor Who fanatısınızsa və ya oyunun veteranısınızsa, oyunun özünə yiyələnmək üçün özünüzü məcbur edə biləcəyiniz elementlər var.

Beləliklə, bu oyunda heç vaxt uduzmaq olmaz. Oyun bitmədi. “Yenə də cəhd et, uğursuz oldun, geri qayıdıb yenidən bunu et” demək üçün “dayan” qoymaq istəmirik. Biz əslində futbolçuların irəliləməsinə mane olmaq istəmirik. Ancaq bunu dedikdən sonra oyunu davam etdirsəniz və oyunun necə oynadığını başa düşsəniz, yenidən cəhd edə bilərsiniz. Və bunu etsəniz, bəzi sürprizlər gizlənə bilər. Və ya Doctor Who kainatını tanıyırsınızsa və tapılan telefon janrını nisbətən tez mənimsəyirsinizsə və tapmacaları həll edirsinizsə və ya Osgood-un sizə təqdim etdiyi problemi həll etməyi bacarırsınızsa, əlavə məlumatların kilidini açacaqsınız. , bu da sonunda sizə bonus verəcək. Beləliklə, biz sizi veteran olduğunuz üçün mükafatlandırırıq, eyni zamanda daha yeni oyunçuları, yeni tamaşaçıları, janrı yenicə götürənləri rədd etmirik.

Hansı Doctor Who Pasxa yumurtalarını atmaq istədiyinizlə bağlı pərdə arxasında çox mübahisə var idi?

IH: Düşünürəm ki, əlavə [məzmun] təbəqəsi ilə hər kəs qalibdir, elə deyilmi? Beləliklə, biz geri qayıdıb insanlar üçün əlavə məzmun və kiçik Pasxa yumurtaları əlavə edə bilərik... əgər onları tapmasanız, siz daha müdrik deyilsiniz. Onları tapsanız, sadəcə olaraq, 'Yaxşı, bu, həqiqətən də möhkəm Doctor Who təcrübəsidir və biz tərtibatçıların qayğısına qalırıq' kimi hiss edirsiniz. Düşünürəm ki, bu, bizim buna yanaşmamızdır. Niyə yükləri əlavə etmirsiniz?

JO: Bəli, məncə, bizim üçün hekayəni ilk dəfə əldə edəndə biz də fərq etdik ki, Osqud nisbətən yeni, Larri isə nisbətən yaşlı xarakterdir. Və biz yeni nəsil və yaşlı nəslin bir unikal platformada bir araya gəldiyi bir oyun oynayırıq. Beləliklə, Pasxa yumurtalarının Doktor Kimin uzun bir yol keçdiyinə istinad etdiyinə əmin olmaq istədik. Və biz burada və orada istinadlar atacağıq. Pasxa yumurtalarının çoxu əvvəlki epizodlarla əlaqələndirilir, lakin onların əksəriyyəti Doktorun səyahətinin geridə qoyduğu bu şeylərin təsirləri ilə bağlıdır. Təsəvvür edin, əgər Həkim keçmişə qayıdıb bəzi işlər görsə, məsələn, indiki zamanda, biz nəsə yaşaya bilərik və ya bir az qəribə olan bir şey tapa bilərik, amma bunun səbəbini bilmirik. Və biz [azarkeşlər olaraq] Doktorun iştirak etdiyini bildiyimiz üçün, bu mənada daha çox kontekstimiz və daha çox perspektivimiz var. Beləliklə, indiki şeylərin keçmişdəki şeylərdən təsirləndiyi oyuna kiçik bir əyləncəli məlumat əlavə etmək istədik.

İnqrid Oliver Osqud rolunu yenidən canlandırır.

İnqrid Oliver Osqud rolunu yenidən canlandırır.Labirent nəzəriyyəsi

Oyunun bir çoxu telefon interfeysində baş verir, lakin çoxlu canlı fəaliyyət səhnələri var. COVID dövründə film çəkmək olduqca maraqlı idi?

İH: Yaxşı olan odur ki, biz burada Böyük Britaniyada olmuşuq və bu çəkilişləri prodüser Ceymslə təşkil edə bilmişik. Bir az şanslı olduq, çünki məncə, çəkilişləri apararkən avqustun [2020-ci ilin] sonu idi. Beləliklə, çəkilişdən iki gün əvvələ qədər COVID qaydaları və təlimatları var idi, burada biz 'Hər kəs öz COVID testindən keçəcək və ümid edək ki, hər şey qaydasındadır!' Ona görə də bir az gərgin idi. Amma hər şey plan üzrə getdi. Nə çox izdiham səhnələri var, nə də çoxlu sayda insan səhnələri var. Amma biz yenə də orijinallığa qayıtmaq üçün onu uydurma Larrinin evində çəkdik və bütün lazımi istedadla orada və onun ətrafında Vester Drumlinsdə çəkdik. Və hesab edirəm ki, bu, oyunda rast gəlinir.

İH: Bəli, mən bunu insanlar üçün çox məhv etmək istəmirəm. Amma əsasən, biz bunu Wester Drumlins-də çəkdik, o, əslində Londonda deyil, baxmayaraq ki, olması nəzərdə tutulur. Siz onu Google və tapa bilərsiniz. Ona görə də orada çəkdik. Ancaq interyerin bəziləri qismən yenidir, çünki açıq-aydın hekayənin bir hissəsi Vester Drumlinsin başına gələnlər və o vaxtdan bu bina ilə nə baş vermiş ola bilər.

Vester Drumlinsə qayıtmağa cəsarət edirsən?Labirent nəzəriyyəsi

Müəyyən bir Jodie Whittakerdən çox xüsusi bir səs görünüşünə sataşdınız. Bu necə bir araya gəldi? Bilirəm ki, siz onunla “Zamanın kənarında” da işləmisiniz...

İH: Bəli, BBC bu cür əməkdaşlıq üçün əladır. Aktyorları tutmaq həmişə asan iş deyil, çünki onların üzərində işləmək üçün tamaşa var. Hazırda biz David Tennant və Jodie ilə birlikdə tezliklə çıxacaq olan Reallığın Kənarı üzərində işləyirik və buna görə də biz bu iki səs yazısını əlaqələndirə bildik ki, onu The Lonely Assassins filmində əldə etdik. Və düşünürəm ki, çox şey vermədən, bu, olduqca xüsusi bir kiçik andır.

Keçən bir il ərzində bütün real həyatdakı dostlarımızla bu cür əlaqə saxladığımız zaman personajlarla mətn söhbəti və video söhbət etdiyiniz oyunu oynamaq üçün maraqlı vaxtdır...

İ.H.: Bütün dünya üçün çox çətin dövr olub, elə deyilmi? Ancaq düşünürəm ki, oyun sənayesi canlandı və oyun oynayan daha çox insan var. Güman edirəm ki, biz kilidləmənin sonunun kənarındayıq, buna görə də insanlar çölə çıxıb dostlarını görməkdən həzz almazdan əvvəl inşallah oyunumuz yaxşı bir son yarışdır.

Doctor Who: The Lonely Assassins 19 Martda iOS, Android və PC üçün satışa çıxarılacaq, daha sonra Nintendo Switch buraxılışı olacaq. Eksklüziv Lonely Assassins müsahibəmizin daha çoxunu Doctor Who Podcast-da dinləyə bilərsiniz.

Bizim yoxlayın video oyunların buraxılış cədvəli konsollarda bütün qarşıdan gələn oyunlar üçün. Daha çox məlumat üçün mərkəzlərimizi ziyarət edin oyun texnologiya xəbərlər. Baxmaq üçün bir şey axtarırsınız? Bizim yoxlayın Televizor bələdçisi .