Destiny 2 yamaq qeydləri izah edildi: 7.0.0.1 yeniləməsində nə yenilik var?

Destiny 2 yamaq qeydləri izah edildi: 7.0.0.1 yeniləməsində nə yenilik var?

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Ən son Destiny 2 yamaq qeydlərinə işıq saçır.





Destiny 2 Lightfall genişləndirilməsi üçün şəkilə basın

Bungie Inc



TV CM-nin yeni Gaming xəbər bülleteninə abunə olun

Destiny 2 Lightfall ilə İşıq və Qaranlıq dastanının sonunu təyin edən və oyunun irəliləməsi üçün böyük təsirləri olan Destiny genişlənmə vaxtıdır.

Bununla belə, maraqlı hekayə əlavələri ilə yanaşı, Destiny-nin məşhur olduğu məcburi stat dəyişiklikləri və dişli tənzimləməsi, yükləmələr və çətinlik parametrlərində bəzi maraqlı dəyişikliklər gəlir.

Beləliklə, Destiny 2-nin ən son yamaq qeydlərini nəzərdən keçirərkən nömrələri dəyişməyin vaxtı gəldi. Budur, yeniliklərin qısa xülasəsi, eləcə də bütün dərin şöhrəti ilə tam siyahı.



qəribə şeylərə harada baxmaq olar

Destiny 2 yeniləmə 7.0.0.1-də nə yenilik var?

Yeni Neomuna sahəsi, Warlock, Hunter və Titan üçün yeni alt siniflər və yeni Root of the Nightmares reydi ilə yanaşı, 7.0.0.1 yeniləməsi bir neçə həyat keyfiyyəti yeniləmələri və oyun tənzimləmələri ilə gəlir.

Birincisi, çətinlik Adept-in tamamilə silinməsi və Qəhrəman, Əfsanə və Ustanın dəyişdirilmiş fəaliyyət səviyyələrini qəbul etməsi ilə əhəmiyyətli bir təmir gördü.

Yeni oyunçulara böyük fayda gətirəcək daha rəhbər təcrübə təklif edən Guardian Ranks sistemi təqdim ediləcək, Zəfər nişanı isə yeni Təriflər sistemini və mövsümi çağırışları daxil etmək üçün yenidən işlənib.



Zireh artıq enerji növləri ilə əlaqələndirilmir, yəni zireh modlarını seçərkən siz artıq məhdud deyilsiniz, modların özləri isə xərclər və təsirlər baxımından tam yeniliyə malikdirlər.

Adi silah nerfləri və həvəskarları da buradadır, hər şeyin pulemyotları və qumbaraatanları statistik artım əldə edir, xətti füzyon tüfəngləri isə aşağı düşür. Rezonans Elementləri valyutası da indi sənətkarlıqda yoxdur və bunun üçün bir nümunə olmadığı təqdirdə silahlardakı Deepsight məqsədləri də silindi.

Bunlar 7.0.0.1 yeniləməsinin bir hissəsi kimi daxil olan ÇOX Dəyişikliklərdən yalnız bəziləridir, lakin hər dəyişikliyə super hazır olmaq istəyirsinizsə, sizə nəzər salmağı təklif edirik. tam Destiny 2 Lightfall yamaq qeydləri aşağıda.

Destiny 2 yeniləməsi 7.0.0.1 üçün tam yamaq qeydləri

FƏALİYYƏTLƏR

KÜÇÜK

  • Osiris sınaqlarına və Rəqabətli Bölməyə tətbiq edilən Ekzotik Zireh dəyişdirmə cəzası əlavə edildi. Fərqli Ekzotik zireh parçasının təchiz edilməsi bu rejimlərdə bütün qabiliyyət enerjisini boşaldır.
  • Rəqabətli Bölmə
    • Rəqabətli giriş axtarışının tamamlama mükafatını avtomatik tələb etməsinə səbəb olan səhv düzəldildi. İndi Shaxx ilə qarşılıqlı əlaqədə olduqdan sonra mükafatlar tələb olunur.
    • Rəqabətli Rift & Showdown, canlandırmanın gecikmə müddətini 2 saniyədən 1,5 saniyəyə endirdi; bərpa müddəti 7 saniyədən 5,5 saniyəyə endirildi.

VANGUARD OPS

  • Heist Battleground: Europa-da boss döyüş arenasına karantinə düşən oyunçular üçün Ağır döyüş sursatı qutusunun bərpa oluna biləcəyi problem həll edildi.
  • Vanguard Ops və ya Nightfall oynadığınız zaman yekun xalınız həmin fəaliyyətin tamamlanması üçün reputasiya çarpanını müəyyən edir. Multiplikatorlar 1.0-dan (30.000 baldan aşağı) 7.0-a (250.000-dən yuxarı) qədər işləyir. Biz həmçinin tamamlamalar, Nightfall keyfiyyəti və zolaqlar üçün aldığınız Vanguard rütbəsinin miqdarını tənzimlədik.
  • Bütün Vanguard xəritələrində və rejim çarpanlarında tam keçid, cəhdə görə xal yox, saatda hesabın tarazlaşdırılmasına diqqət yetirin.
  • Vanguard və Nightfall tətilləri: Əvvəllər onları əldən verən müdirlər üçün ekrana sağlamlıq çubuğu əlavə edildi.
  • The Devil's Lair zərbəsində oyunçuya iki dəfə ardıcıl olaraq eyni hədəfin verilməsi problemi həll edildi.
  • Vanguard Ops pleylistində çətinlik artıb – oyunçular artıq düşmən döyüşçülərindən kənara çıxa bilmirlər.
  • Vanguard Ops pleylistinə əlavə fırlanan modifikatorlar əlavə edildi.

Çətinlik variantları

  • Qəhrəman, Əfsanə və Usta çətinlikləri daha böyük problem və yeni dəyişdiriciləri yerləşdirmək üçün yenidən işlənmişdir. Adept çətinlik aradan qaldırıldı.
    • Qəhrəman fəaliyyət səviyyəsi indi yumşaq qapaq + 20-dir. Əfsanə Güc qapağı + 30, Usta isə Güc qapağı + 40. Hər birində sizi fəaliyyətdə səviyyədə saxlayan və Qrossmeysterə daha hamar yol təqdim edən miqyaslı döyüş deltası var.
  • Əksər Qəhrəman/Əfsanə/Master/Grandmaster fəaliyyətləri artıq artan zərər üçün həddindən artıq yüklənmiş silahlardan istifadə etmək imkanına malikdir. Hansı silahların həddən artıq yükləndiyini Mövsümi Artefakt kilidləriniz və fəaliyyət modifikatorlarınız müəyyənləşdirir.
  • Elementar səslər və yanmalar dəyişdirildi və daxil olan və gedən komponentlərə bölündü: təhdidlər və dalğalar. Artışlar və həddindən artıq yükləmələr üçün zərər bonusları yığılmır.

REYD VƏ ZİNDANLAR

  • Avarice, Duality və Spire of the Watcher çətinliyindən zireh parçaları daha yüksək statistik göstəricilərlə düşür.

UI/UX

  • Lightfall başlıq ekranı
    • Başlıq ekranı Lightfall üçün vizual və audio yeniləmə aldı.
  • Mühafizəçi rütbələri
    • Destiny 2-də UI oyunçunun Guardian Rütbəsini göstərmək üçün yeniləndi.
  • Orbit Ekranı
    • Səyahət nişanına birbaşa daxil olmaq üçün düymə əlavə edildi.
  • Zəfər nişanı → Səyahət nişanı
    • Mühafizəçi Rütbələri funksiyasını qurarkən, komanda oyunçunun Destiny 2 vasitəsilə səyahətini daha yaxşı əhatə etmək üçün Zəfərlər sekmesini yeniləmək və yenidən adlandırmaq fürsətindən istifadə etdi.
    • Dəyişikliklərin çoxu dərhal görünəcək, lakin bəziləri daha incədir, o cümlədən:
      • Göndərdiyiniz və qəbul etdiyiniz Təriflər haqqında təfərrüatlara baxmaq üçün giriş nöqtəsi.
      • Mövsümi Çağırışlar üçün əlavə giriş nöqtəsi.
    • Möhürlər artıq iki kateqoriyaya bölünmür - Möhürlər və Titullar - onlar sadəcə Başlıqlardır.
    • Əlavə olaraq, yuxarı səviyyədə göstərilən məlumatı cəmləşdirmək üçün həm Zəfərlər, həm də Başlıqlar sifarişli alt ekranlara köçürüldü.
      • Təfərrüatlar ekranına daxil olmaqdansa, alt ekrandan Başlıqları təchiz etmək/təmizləmək imkanı əlavə edilib.
  • Təriflər
    • Təriflər əksər fəaliyyətlərin sonuna yaxın göndərilə və qəbul edilə bilər.
    • Əlçatanlıq
      • Təriflərə baxıla və ya verilə bilən bütün yerlərdə oyunçunun Colorblind üstünlüklərinə hörmət edilir.
        • Bura oyundan sonrakı qırğın hesabatında VFX daxildir.
  • Oyun Sonrası Qırğın Hesabatı (PGCR)
    • Yeni Təriflər xüsusiyyətini tamamlamaq üçün PGCR yeniləndi və bəzi funksiyalar yeniləndi.
    • PGCR indi iki nişandan, Təriflər ekranından və tablodan ibarətdir.
    • Reputasiya çarxı sadələşdirilmişdir və tablo səhifəsinin yuxarı sağında göstərilir.
    • Oyunçu indi Nav rejimini açmaq üçün düyməni basaraq missiyanın sonunda geriyə hesablama zamanı PGCR-ə daxil ola bilər. Onu basıb saxlamaq sizi yenə də Direktora aparacaq.
      • Funksional olaraq bunun əvəzi odur ki, missiyanın sonunda geri sayım aktiv olduqda Nav rejimi aça bilməz. Nav rejimini açmaq üçün düyməni basmaq əvəzinə PGCR açılacaq.
  • Ritual Rank üçün göstərişlər
    • Bir oyunçunun ümumi reputasiya dərəcə xallarını göstərən əlavə bölməyə sahib olmaq üçün yenilənmiş dərəcə alətləri.
  • İzləmə
    • Bir anda daha çox element izlənilə bilər:
      • Üç Qəyyum Rütbəsi hədəfi izlənilə bilər.
      • Mühafizəçi olmayan altı hədəfə qədər izlənilə bilər.
    • Nav rejimi yeniləmələri:
      • İzlənən Guardian Ranks məqsədlərini göstərmək üçün xüsusi olaraq nişan əlavə edildi.
      • Mühafizəçi Rütbələrinə xas olmayan izlənilən məqsədlər birlikdə qruplaşdırılıb.
      • İzləmə indi Səyahət tabında bir neçə hissəyə bölünür.
      • Mühafizəçi Rütbələri bölməsi xüsusi olaraq izlənilən Guardian Rütbələri məqsədlərini göstərir.
      • Bütün hazırda izlənilə bilən, axtarışa aid olmayan məqsədlər Mövsümi Çağırışlar giriş nöqtəsinin altında göstərilir.
    • Guardian Ranks avtomatik izləmə defolt olaraq aktivdir.
      • Məqsəd oyunçuları dərhal Guardian Rütbələrini artırmaq üçün işləyə biləcəkləri hədəflərə yönəltməkdir.
      • Əllə izləmə sürətinizdən daha çox olarsa, bu Səyahət ekranında dəyişdirilə bilər.
    • İzlənən Mövsümi Çağırışlar izləmə ekranındakı alət ipucunda öz çağırış növlərini düzgün şəkildə göstərir.
  • Kolleksiyalar
    • Bəzi giriş nöqtələri Zəfərlər tabından Kolleksiyalar tabına köçdü:
      • İrfan
      • Silah nümunələri və katalizatorlar
      • Medallar
      • Stat izləyiciləri
    • Görünən 'son kəşf edilmiş' əşyaların sayı artırıldı.
  • Yol nöqtələri
    • Düzbucaqlılar çıxdı. Dairələr var.
    • Guardian Ranks Mühafizəçilər üçün Season Pass səviyyəsini əvəz edir.
  • Qeydlər
    • Hansı Guardian Rank qeydlərinin Mövsümi olduğunu söyləməyə kömək etmək üçün Mövsümi Çağırışlar ekranında olanlar da daxil olmaqla bütün Mövsümi qeydlərin altına mavi gradient əlavə edilmişdir.
  • Satıcılar
    • Qüllədəki ritual satıcıları (Zavala, Shaxx, Drifter, Banshee-44, Saladin, Saint-14) indi əsas ritualı və reputasiyanı təsvir edən, eləcə də daha az görünən bəzi xüsusiyyətləri izah edən kömək məsləhətlərinə malikdirlər.

QOL YENİLƏMƏLƏRİ VƏ DÜZƏLƏR

  • Xarakter ekranı
    • Xarakter ekranında valyuta ekranı silindi.
  • Klanlar
    • Qüllə xəritəsindəki Hawthorne ikonasının iddia etmək üçün bir qəbilə engramı mövcud olduqda ardıcıl olaraq nəbz verməməsi problemi həll edildi.
  • Siyahı
    • Siyahıda oyunçu adları və fon rəngləri arasında təkmilləşdirilmiş kontrast.
    • Siyahıdakı oyunçular vəziyyəti dəyişdikdə Direktor ekranının altbilgi interfeysini yeniləməsinə səbəb olan problem həll edildi.
  • Parametrlər
    • Alt menyudan çıxarkən Parametrlər menyusunun bağlanmasına səbəb olan problem həll edildi.

OYUN VƏ İNVESTİSİYA

zireh

  • Zireh enerji növü köhnəlmişdir. Zireh indi tipsiz zireh enerjisinə malikdir və bütün modifikasiyalar rozetkaya qoşulduqda bu tipsiz enerjidən istifadə edir.
  • Əvvəllər silah arxetipinə əsaslanan zireh modifikasiyaları indi silahın zədələnməsi növünə əsaslanır.
  • Silahın zədələnməsi növünə əsaslanan əksər zireh modifikasiyalarının harmonik versiyası da var ki, bu da silahın zədələnmə növü alt sinif zərər tipinizə uyğun gələndə endirim edilir.
  • Zireh modifikasiyasının xərcləri ümumiyyətlə board üzrə azaldıldı.
  • Döyüş tərzi mod yuvası köhnəlmişdir və bütün zireh hissələrində həmin zireh yuvası ilə əlaqəli modlar üçün əlavə yuva ilə əvəz edilmişdir (dəbilqə, əlcəklər və s.).
  • Charged With Light və Elemental Wells zireh modları vahid sistemdə birləşdirilib: Armor Charge.
    • Armor Charge sistemindən istifadə edən oyunçular eyni anda üç yığına qədər Armor Charge qazana bilər (Zırh Yükləmə modları təchiz etməklə altı yığına qədər genişləndirilir).
    • Güc Kürəsini götürmək bir yığın Zireh Yükü verir.
    • Əvvəllər Elemental Quyular yaradan və ya birbaşa İşıqla Şarj edilmiş yığınlar verən bir çox modifikasiya yerinə Orbs of Power-ı yaratmaq üçün dəyişdirildi.
    • Davamlı fayda təmin edən modlar (məsələn, Hikmət Şrifti) artıq Zırh Yükləmə yığınlarınız olduğu müddətdə bu faydanı verir; bu modlar Armor Charge yığınlarının hər 10 saniyədə çürüməsinə səbəb olur.
    • Bəzi lazımsız modlar, onların təsiri mövcud modun effektləri ilə üst-üstə düşdüyü zaman köhnəlmişdir.
    • Bəzi zireh modifikasiyaları (məsələn, Kickstart modları və bir bitiricidən istifadə edərək işə salınan əksər modlar) indi Armor Charge sistemindən istifadə edir.
    • Elemental Wells-in bəzi funksionallığı və onlarla əlaqəli modlar alt sinif fraqmentlərinə və yeni Firesprite və Void Breech-ə köçürüldü.
  • Warmind Cells köhnəlmişdir.
  • Mövsümi artefakt
    • Mövsümi Artefaktda bir bonusun kilidini açmaq indi müvafiq olanda həmin bonusu birbaşa xarakterə verir; Artefact perk effekti əldə etmək üçün artıq zireh modunu bağlamağa ehtiyac yoxdur.
    • Artefaktın 2-ci sütunu indi hər qovşaq üçün çoxlu endirimli modları açır.
    • Kilidi açılmış bonusların maksimum sayı 12-yə endirildi.
    • Mövsümi Artefaktda seçimlərinizi sıfırlamaq indi pulsuzdur.
    • Artifaktın kilidini açmaq üçün bir saniyəlik düyməni basıb saxlayın; bir düyməyə basmaq indi faydanın kilidini açır.
  • Artifice zirehinin bonus yuvası o zireh parçasının hər hansı bir statını +3 artırmağa imkan verən yuvaya çevrildi.
  • PvE-də Möhkəmlik statı tərəfindən təmin edilən zərərin azaldılması məbləğinə düzəliş edildi. 10-cu səviyyədə zərərin azaldılması indi 30%-ə çatır (19-cu Mövsümdə 40%-dən aşağı) və Dözümlülüyün aşağı səviyyələrinə daha çox nisbi dəyər vermək üçün səviyyələr üzrə zərərin azaldılması prosesi hamarlanıb.
  • Dözümlülük verən zireh modifikasiyalarının zireh enerjisi xərcləri 4 (+10 Dayanıqlıq) və 2 (+5 Dayanıqlıq) qədər artırıldı.
  • Dəmir Lordun Qürur mükafatı 8-ci Mövsümdən indiyə kimi bütün Dəmir Bayraq zireh dəstlərinə əlavə edildi.
  • Ekzotik Zireh dəyişir
    • Khepri's Sting: Düşmənə tüstü bombası ilə zərər verəndə artıq doğruluq əldə edilir. Əlavə olaraq, döyüş meydanında partlamamış tüstü bombanız olduqda və tüstü bombası tərəfindən görünməz hala gətirilmədikdə, siz daha çox döyüş enerjisi əldə edirsiniz.
    • Heart of Inmost Light: PvE-də gücləndirilmiş qabiliyyət həvəskarlarının müddəti beş saniyəyə endirildi (10 saniyədən aşağı). Həm PvE, həm də PvP-də hər yığın üçün +25%-ə qədər gücləndirilmiş bonus sinfi qabiliyyətinin bərpası azaldıldı (müvafiq olaraq +150% və +38%-dən aşağı).
      • Bu dəyişiklik PvE-də 2x gücləndirmə bonusunu əldə etməyin və saxlamağın asanlığını azaltmaq, həmçinin təmin edilən bonus qabiliyyət enerjisinin ümumi miqdarını azaltmaq məqsədi daşıyır. Məqsəd, Heart of Inmost işığının qabiliyyətə yönəlmiş quruluşlarda güclü qalması, eyni zamanda digər Ekzotiklərin də parlamasına yer verməkdir.
    • Bombardiers indi partlayıcı ilə zədələnmiş hədəflərin Strand Hunter tərəfindən istifadə edildiyi zaman kəsilməsinə səbəb olur.
    • Chromatic Fire Strand ilə işləmək üçün yeniləndi.
    • Döyüş Harmoniyasının Mantiyası Strand ilə işləmək üçün yeniləndi.
    • Verity's Brow Strand ilə işləmək üçün yeniləndi.
    • Felwinter's Helm, Strand döyüşlərini zəiflətmək üçün tetikler.
    • Ahamkara pəncələri Strand alt sinifinə təchiz olunduqda əlavə döyüş yükü təmin etməyəcək.
  • Hal-hazırda seçdiyiniz alt sinifə əsaslanan rəngləmə və görünüş dəyişikliyini dəstəkləyən zireh Strand-ı dəstəkləmək üçün yeniləndi. Bura aşağıdakılar daxildir:
    • 2020, 2021 və 2022 Solstice Zireh dəstləri.
    • Antaeus palataları və bəzək əşyaları.
    • Ehtiyat Planları və bəzəkləri yoxdur.

SİLAHLAR

  • Dəyişikliklərin hazırlanması
    • Rezonans elementləri silindi.
    • Crafting komponenti xərcləri Glimmer və Enhancement Cores kimi standart valyutalarla əvəz edilmişdir.
    • Deepsight indi yalnız kilidini açmaq üçün nümunəsi olan silahlarda özünü göstərəcək.
    • Kilidini açmaq üçün nümunəsi olmayan mövcud silahlarda Deepsight silindi.
    • Deepsight uyğunlaşdırma məqsədi silindi. Nümunə tərəqqisini əldə etmək üçün dərhal silahı çıxara və ya sökə bilərsiniz.
  • Baq düzəlişlərinin hazırlanması
    • King's Fall silahları Defiance of Yasmin və Smite of Merain üçün hazırlanmış bonus dəyərinin ikiqat artması problemi həll edildi.
  • Müxtəlif səhvləri və performans problemlərini həll etmək üçün bir neçə fərqli silah VFX yeniləndi.
  • Field-Forged ov tüfənglərinə düzgün səs bərpa edildi.
  • Red reticle indi PC-də aktivləşdirilib.
  • Xətti Fusion Tüfəngləri
    • Çempionlar, minibosslar, bosslar və nəqliyyat vasitələrinə qarşı zərər 15% azaldıldı.
      • Sleeper Simulant və The Queenbreaker təsirlənmir.
  • Pulemyotlar
    • Zərər 10% artdı.
    • Ehtiyat sursat 0 inventar statında 50% və 100 inventar statında 20% artırıldı.
  • Ağır qumbaraatanlar
    • Çempionlar, minibosslar, bosslar və nəqliyyat vasitələrinə qarşı zərər 20%, yetkinlik yaşına çatmayanlara qarşı 40% artırıldı.
    • Təkmilləşdirilmiş mərmi toqquşması, enişi bir qədər asanlaşdırdı.
    • Partlayış radiusunu 1 m artırdı.
    • Parazit təsirlənmir.
  • Ov tüfəngləri
    • Ov tüfəngi retikülləri artıq yayılma bucağına mütənasib olaraq ölçülərini dəyişir.
    • Əlaqədar qeyd: Acrius hip-atəş retikulunun əfsanəsi indi onun (çox böyük) yayılma bucağını bir az daha təmsil edir.
  • Kinetik Silahlar
    • Müdafiəsiz döyüşçülərə qarşı Kinetik İlkin silah zərər çarpanı 1,05-dən 1,1-ə yüksəldi.
    • Müdafiəsiz döyüşçülərə qarşı kinetik Xüsusi silah zərər çarpanı 1,05-dən 1,15-ə yüksəldi.
    • Kinetik slot Stasis silahlarının PvE-də qorunmayan hədəflərə qarşı artıq 5% zərər bonusu yoxdur.
  • Ekzotiklər
    • The Queenbreaker
      • İndi Arc 3.0 pərdəsindən istifadə edir.
      • İndi bir neçə yaxın düşmənə zəncir vur.
    • Dağıdıcı Effigy
      • Transmutasiya sferasının slam hücumu indi susdurulur.
    • Leviafanın nəfəsi
      • İndi mükəmməl çəkiliş təsirinə uçucu tətbiq edir.
      • Zərər 396-dan 442-ə qədər artırıldı. Bu, ona PvP-də bütün Superləri yenidən bir vuruşla öldürməyə imkan verir.
      • Çempionlara qarşı zərər 30% artırıldı.
    • Min Səs
      • Hər partlayış indi 10 + 5 (Kül közü ilə) yandırma yığını tətbiq edir.
    • Günəş şüası
      • Öldürmə zamanı partlayış indi 10 + 5 yandırma yığını tətbiq edir.
    • Polaris Lance
      • Mükəmməl Beşinci çəkilişlər indi xüsusi yandırma yerinə 40 + 20 yandırma yığını tətbiq edir.
    • İkiquyruqlu Tülkü
      • Günəş raketi indi yandırmaq əvəzinə 60 + 30 yandırma yığını tətbiq edir.
    • Prometey Lens
      • Katalizatora İncandescent perk əlavə edildi.
    • Böyük Uvertüra
      • Katalizatoru Arc Blind istifadə etmək üçün dəyişdirdi.
    • Mantikor
      • Antigrav Repulsor-un cari yığınlarını göstərmək üçün hip-odlu retikul elementi əlavə edildi.
    • Traktor topu
      • Traktor Topunun böyük Stasis kristal qruplarına atəş açması zamanı yaranan qəza düzəldildi.
    • Dördüncü Atlı
      • Bu silahın gözlənilməz 20% zərər əsəbi alması problemi həll edildi.
    • Thunderlord
      • Bu silahın ildırım vurmasının sizi və ya komanda yoldaşlarınızı poza bilməsi problemi həll edildi.
  • İmtiyazlar
    • Bu üstünlüklər Strand ilə işləmək üçün yeniləndi:
      • Osmos
      • Qızıl Tricorn
      • Elementar kondansatör
        • +20 hava effektivliyi verir (təkmilləşdirilmiş üstünlük üçün +25).
    • Döngələri geri çevirin
      • Qeyri-Vault of Glass silahları üzərində işləmək üçün yenidən quruldu.
    • Eager Edge
      • 35 m/s-dən çox sürətlə hərəkət edərkən artıq söndürülmür.
      • Bir döyüş vuruşundan sonra düzgün şəkildə söndürülür.
      • Əsas zərbə məsafəsi buffını 2-dən 1.8-ə endirdi.
      • Havadan atış məsafəsi cəzası 25%-dən 20%-ə endirildi.
      • Təkmilləşdirilmiş perk indi atış məsafəsini bir qədər artırır, geri 2-yə qədər.
    • Göz qamaşdıran qumbaralar
      • Adını 'Disorienting Qumbaraları' olaraq dəyişdirdi.
    • Stingeri tanıyır
      • Perk aktivləşdirildikdə bu, adətən tam yenidən yükləmə idi, indi jurnalın 25%-ni yenidən yükləyir.
    • Zen anı
      • İndi də gələn finch azaldır.
      • Fərqli arxetiplərdən çəkilmiş kadrlar effekti daha tez gücləndirmək üçün şaxələnmişdir.
        • Avtomat, Avtomatik Tüfənglər və Pulemyotlar üçün 1x.
        • Pulse tüfəngləri və yan silahlar üçün 1,5x.
        • Əl topları və skaut tüfəngləri üçün 2x.
    • Təhlükəli zona
      • Təsviri yenilədi ki, aktiv olsa da, perk silahdan özünə zərəri azaldır.
    • Wellsrinq
      • Bu bonusun düzgün enerji miqdarını mükafatlandırmaması problemi həll edildi.
      • İndi birdən çox yükü olan qabiliyyətlərlə işləyir.
      • Çoxlu yüklü qabiliyyətlər üçün, qabiliyyət bir tam yükləndikdən sonra o, “yüklənmiş” sayılır və “yüklənmiş” qabiliyyətə ən az məbləğ verərkən, artıq enerjini digər qabiliyyətlərə yönəldəcək.
      • Bu xüsusiyyətin təkmilləşdirilmiş versiyası üçün düzəliş gələcək yamaqda gələcək.
    • Cascade Point
      • Artıq zəifləmiş hədəflərə qarşı qeyri-dəqiq zərəri tetiklemir.

BACARIQLAR

  • İntizam, Güc və hər bir sinif qabiliyyətinin qumbaraatan, döyüş və sinif qabiliyyətinin bərpası dərəcələri üzrə effektivliyi yenidən ölçüləndi:
    • Ümumiyyətlə, 10-cu səviyyə əvvəlki sistemdə təxminən 8-ci səviyyəyə bərabərdir.
    • Səviyyədəki hər bir artım, aşağı pillələrdə güclü artım əvəzinə, qabiliyyətin soyuma müddətinin azalmasına daha ardıcıl fayda verir.
  • Ovçu
    • Supers
      • Arc Heyəti
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
      • Qızıl Silah: Nişançı
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
      • Qızıl Silah: Deadshot
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
      • Spektral bıçaqlar
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
        • Əsas soyutma müddəti 10m25s-dən 9m16s-ə endirildi.
      • Toplanan Fırtına
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən Kürələrin maksimum sayı 7-dən 5-ə endirildi.
      • Sükut və Squall
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən Kürələrin maksimum sayı 7-dən 5-ə endirildi.
      • Bıçaq barajı
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən Kürələrin maksimum sayı 7-dən 5-ə endirildi.
    • Sinif Bacarıqları
      • Marksman's Dodge
        • Əsas soyutma müddəti 34 saniyədən 29 saniyəyə endirildi.
      • Qumarbazın Dodge
        • Əsas soyutma müddəti 46 saniyədən 38 saniyəyə endirildi.
    • Melees
      • Ağırlıqlı atma bıçağı
        • Əsas soyutma müddəti 109 saniyədən 137 saniyəyə qədər artırıldı.
      • Yüngül Bıçaq
        • Əsas soyutma müddəti 90-dan 100-ə qədər artırıldı.
      • Proximity Partlayıcı Bıçaq
        • Əsas soyutma müddəti 100 saniyədən 111 saniyəyə qədər artırıldı.
      • Solduran Bıçaq
        • Əsas soyutma müddəti 113 saniyədən 100 saniyəyə endirildi.
  • Titan
    • Supers
      • Havoc yumruqları
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
        • PVE zərərini 20% artırdı.
      • Buzlaq zəlzələsi
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
      • Sol çəkici
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
        • Əsas soyutma müddəti 10m25s-dən 9m16s-ə endirildi.
      • Yanan Maul
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
      • Sentinel Qalxan
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
      • İldırım çaxması
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən Kürələrin maksimum sayı 7-dən 5-ə endirildi.
        • Maksimum uçuş müddəti 5 saniyədən 4,5 saniyəyə endirildi.
        • Pleyerin ətrafındakı zədələyici həcmin ölçüsü azaldıldı və sürücü ilə parçalanmaları daha məqsədyönlü etmək üçün onu oyunçunun qarşısında daha da irəli itələdi.
        • Oyunçularla müqayisədə partlama ölçüsü ~20% azaldıldı; dəyişməz PVE döyüşçülərinə qarşı.
        • Aşağıya doğru şaquli təsir indi uçuşda daha erkən başlayır.
      • Sübh məhəlləsi
        • Palatanın maksimum sağlamlığı 13500-dən 8000-ə endirildi.
        • Kompensasiya etmək üçün Şöbəyə qarşı PVE döyüşçüsü zərərinin ölçüsü dəyişdirildi; Ümumiyyətlə, Ward of Dawn-ın PvE döyüşçülərinə qarşı effektiv HP-si əhəmiyyətli dərəcədə dəyişməməlidir.
        • Kinetik və Enerji silahlarının hər bir növü tərəfindən Palataya qarşı vurulan zərər standartlaşdırıldı. Əvvəllər Enerji silahları Şəfəq Ward-a 2.5x, Kinetik silahlar isə 1x zərər verirdi. İndi zərər növündən asılı olmayaraq, silahlar Palata 1,5x ziyan vurur.
        • Armor of Light PVP-də potensialını azaltmaq üçün yeniləndi:
          • Maksimum sağlamlıq 425-dən 300-ə endirildi.
          • İndi kompensasiya etmək üçün Void Overshield-in 50% PvE zərər müqavimətini miras alır.
          • Artıq dəqiq ziyanı inkar etmir.
    • Melees
      • Balistik Slam
        • İndi hücum edən oyunçunun əsas kavgasını yerə endikdən sonra 0,9 saniyə ərzində boğur, ona görə də oyunçu birinci şəxsə qayıdana qədər növbəti döyüş həyata keçirilə bilməz.
        • Əsas soyutma müddəti 90-dan 114-ə qədər artırıldı.
      • Shield Bash
        • Əsas soyutma müddəti 90-dan 114-ə qədər artırıldı.
      • Seysmik Zərbə
        • Əsas soyutma müddəti 90-dan 101-ə qədər artırıldı.
      • Hammer Strike
        • Əsas soyutma müddəti 90-dan 101-ə qədər artırıldı.
      • Qalxan Toss
        • Əsas soyutma müddəti 100-dən 91-ə endirildi.
    • Aspektlər
      • Nokaut
        • Oyunçulara qarşı döyüşdə əsas zərər bonusu 60%-dən 50%-ə endirildi.
        • Oyunçulara qarşı tam bədən döyüşü zamanı zərər bonusu 25%-dən 20%-ə endirildi.
  • Cadugər
    • Supers
      • Stormtrance
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
      • Nova Warp
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
      • Qışın Qəzəbi
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
      • Sübh
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən kürələrin maksimum sayı 5-dən 7-yə qədər artırıldı.
        • Atma qiyməti hər yelləncək üçün 10%-dən 6,5%-ə endirildi.
        • PvE döyüşçülərinə qarşı zərər 25% artırıldı.
        • Əsas soyutma müddəti 10m25s-dən 9m16s-ə endirildi.
      • Xaosa çatmaq
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən Kürələrin maksimum sayı 7-dən 5-ə endirildi.
      • Yeni Bomba
        • Hədəfləri məğlub etməklə yaradıla bilən Kürələrin maksimum sayı 7-dən 5-ə endirildi.
    • Sinif Bacarıqları
      • Phoenix Dive
        • Əsas soyutma müddəti 82 saniyədən 55 saniyəyə endirildi.
        • Daybreak aktiv olsa da, Phoenix Dive-in soyuma müddəti əhəmiyyətli dərəcədə azalır, bu da sürətli yenidən aktivləşdirməyə imkan verir.
        • Daybreak aktiv olsa da, Phoenix Dive-in partlama zərəri 40/80 dəq/maksimumdan 100/220-yə yüksəldi.
        • İstiliyin yüksəlməsi aktiv olduqda aktivləşdirildikdə bərpa müddəti 1 saniyədən 3 saniyəyə qədər artır.
    • Melees
      • Səma atəşi
        • Əsas soyutma müddəti 100 saniyədən 112 saniyəyə qədər artırıldı.
      • Yandırma qurğusu
        • Əsas soyutma müddəti 90-dan 83-ə endirildi.
      • Penumbral Partlayış
        • Əsas soyutma müddəti 114 saniyədən 101 saniyəyə endirildi.
    • Aspektlər
      • İstilik yüksəlir
        • Qumbaranızı istehlak edərək əvvəllər verilmiş hava effektivliyi bonusunu passiv və aktiv fayda arasında bölün:
          • Əvvəllər, bir qumbara istehlak etdikdən sonra İstilik yüksəlməsi aktiv olduqda, 70 hava effektivliyi verilmişdir.
          • İndi İstilik Yüksəlişləri təchiz olunduqda passiv olaraq 20 hava effektivliyi və İstilik Yüksəlmələri aktiv olduqda əlavə 50 hava effektivliyi, eyni cəmi 70 hava effektivliyi verir.
    • Qumbaralar
      • qövs
        • İldırım qumbarası
          • Əsas soyutma müddəti 121 saniyədən 152 saniyəyə qədər artırıldı.
          • PvE zərərini 20% artırdı.
        • Fırtına qumbarası
          • Əsas soyutma müddəti 105 saniyədən 121 saniyəyə qədər artırıldı.
        • Flux qumbarası
          • Əsas soyutma müddəti 182 saniyədən 152 saniyəyə endirildi.
        • Pulse qumbarası
          • PvE zərərini 20% artırdı.
      • Günəş
        • Şəfalı qumbara
          • Əsas soyutma müddəti 82 saniyədən 91 saniyəyə qədər artırıldı.
        • Tripmin qumbarası
          • Əsas soyutma müddəti 91 saniyədən 121 saniyəyə qədər artırıldı.
        • Günəş dallı
          • Əsas soyutma müddəti 121 saniyədən 152 saniyəyə qədər artırıldı.
          • PvE zərərini 20% artırdı.
        • Termit qumbarası
          • Əsas soyutma müddəti 105 saniyədən 121 saniyəyə qədər artırıldı.
          • PvE zərərini 20% artırdı.
        • Yandırıcı qumbara
          • Əsas soyutma müddəti 121 saniyədən 105 saniyəyə endirildi.
      • Boş
        • Void Spike qumbarası:
          • Əsas soyutma müddəti 91 saniyədən 121 saniyəyə qədər artırıldı.
          • PvE zərərini 20% artırdı.
        • Voidwall qumbarası
          • Əsas soyutma müddəti 105 saniyədən 152 saniyəyə qədər artırıldı.
          • PVE zərərini 20% artırdı.
        • Vortex qumbarası
          • Əsas soyutma müddəti 121 saniyədən 152 saniyəyə qədər artırıldı.
          • PvE zərərini 20% artırdı.
        • Maqnit qumbarası
          • Əsas soyutma müddəti 121 saniyədən 105 saniyəyə endirildi.
        • Səpələnmiş qumbara
          • Əsas soyutma müddəti 121 saniyədən 105 saniyəyə endirildi.
      • Staz
        • Duskfield qumbarası
          • Əsas soyutma müddəti 64 saniyədən 91 saniyəyə qədər artırıldı.
    • Void və Solar alt siniflərinə yeni elementar pikaplar əlavə edildi:
      • Etibarsız pozuntu
        • Void pozuntuları yeni və mövcud Void fraqmentlərinin seçimi ilə yaradılır və götürmə zamanı sinif qabiliyyəti enerjisi verir.
      • Firesprite
        • Firesprites yeni və mövcud Günəş fraqmentləri dəsti tərəfindən yaradılır və götürmə zamanı qumbara enerjisi verir.
    • Fraqmentlər
      • qövs
        • Müqavimət qığılcımı
          • Aktivləşdirmə üçün yaxınlıqdakı düşmənlərin sayı tələbi 2-dən 3-ə qədər artırıldı.
          • Siz artıq əhatə olunmadıqdan sonra gözləmə müddəti 4 saniyədən 2 saniyəyə endirildi.
        • İnstinkt qığılcımı (Yeni!)
          • Ağır yaralandıqda, yaxınlıqdakı düşmənlərdən zərər almaq hədəfləri sarsıdan zərərli Qövs enerjisi yayır.
        • Tələsik qığılcımı (Yeni!)
          • Sprint zamanı Dözümlülük, Bərpa və Mobilliyi xeyli artırdınız.
      • Günəş
        • Tempering közü
          • İndi orijinal effektlərinə əlavə olaraq, aktiv ikən Solar silahı öldürən bir Firesprite yaradır.
        • Yanma közü
          • İndi orijinal effektlərinə əlavə olaraq Solar Super məğlubiyyətlərində Firesprite yaradır.
        • Qızartma közü
          • İndi orijinal effektlərinə əlavə olaraq, yandırılmış hədəfləri məğlub edərkən Firesprite yaradır.
        • Mərhəmət Ember (Yeni!)
          • Müttəfiqi canlandırdığınız zaman siz və yaxınlıqdakı digər müttəfiqlər Bərpa qazanırsınız. Günəş Məşəlinin götürülməsi bərpanı təmin edir.
        • Qətiyyətli Ember (Yeni!)
          • Günəş qumbarasının son zərbələri sizi sağaldır.
      • Boş
        • Echo of Domineering
          • İndi orijinal effektlərinə əlavə olaraq, basdırılmış hədəfləri məğlub edərkən Void pozuntusu yaradır.
        • Məhsulun əks-sədası
          • İndi orijinal təsirlərindən əlavə, zəifləmiş hədəfləri dəqiq zərərlə məğlub edərkən Void pozuntusu yaradır.
        • Aclığın əks-sədası
          • İndi orijinal effektlərinə əlavə olaraq, Boşluq pozuntusunu götürmək üçün udmaq imkanı verir.
          • İndi tam Super enerji ilə Orb of Power almağa imkan verir.
        • Dayanma Echo (Yeni!)
          • Bitiricinin son zərbələri, yaxınlıqdakı düşmənlərin uçucu olmasına səbəb olan Void ziyanının partlaması yaradır. Uçucu hədəfləri məğlub etmək Boşluq pozuntusu yaradır.
        • Sayıqlığın əks-sədası (Yeni!)
          • Qalxanlarınız tükəndikdə hədəfi məğlub etmək sizə müvəqqəti Void overshield verir.
    • Alt sinif açar sözlər
      • qövs
        • Sarsıntı
          • Sarsıntılı ildırım ziyanı artıq Overload Çempionlarını heyrətə gətirir.
        • Kor
          • Gözləri dağıdan Dayanılmaz Çempionlar indi onları heyrətə gətirir.
      • Günəş
        • Parlaq
          • Parlaq olsa da, silahlarınız indi Baryer Çempion qalxanlarını deşərək onları heyrətə gətirir.
          • Qeyd: Artıq mövcud anti-Çempion davranışına malik olan silahlara (məsələn, Artifakt modifikasiyası, daxili anti-Champion qabiliyyəti və ya Çempion növünü heyrətləndirən başqa alt sinif açar sözünü tətbiq etmək bacarığı) maneə əleyhinə davranış verilməyəcək. nurlu.
        • Alovlanma
          • Alovlanma zədəsi indi Dayanılmaz Çempionları heyrətə gətirir.
      • Boş
        • Uçucu Turlar
          • Dəyişkən raundlarınız olsa da, Boş silahlarınız indi də Baryer Çempion qalxanlarını deşərək onları heyrətə gətirir.
          • Qeyd: Artıq mövcud anti-Çempion davranışına malik olan silahlara (məsələn, Artifakt modu, daxili anti-Champion qabiliyyəti və ya Çempion növünü heyrətləndirən başqa alt sinif açar sözünü tətbiq etmək bacarığı) dəyişkənlikdən maneə əleyhinə davranış verilməyəcək. dövrələr.
        • Bastırma
          • Həddindən artıq yüklənmə Çempionlarının qarşısını almaq indi onları heyrətə gətirir.
      • Staz
        • Yavaş
          • Yavaşlayan Həddindən artıq Yükləmə Çempionları indi onları heyrətə gətirir.
        • Parçalamaq
          • Dağılan zərər indi Dayanılmaz Çempionları heyrətə gətirir.

DÖYÜŞƏNLƏR

  • Artıq çempionlar başqa animasiya, məsələn, kürü-giriş oynayanda belə, düzgün şəkildə heyrətləndirirlər.
    • Bu çətin idi, buna görə də səbriniz üçün təşəkkür edirik!
  • Çempion heyrətləndirmə vaxtı indi bütün Çempionlar arasında uyğundur.
    • Bu, əvvəllər animasiya uzunluğundan asılı idi və döyüşçülər arasında bir qədər fərqli vaxtlara səbəb olurdu.
  • Çempionlar indi müxtəlif elementar fellərlə heyrətə gələ bilər:
    • Baryer Çempionları zəifdir:
      • Günəşli oyunçudan atışlar nurlu buff
      • Boş dəyişkən dövrələr
      • Strand açılan dövrələr
    • Aşırı yükləmə Çempionları zəifdir:
      • qövs sarsıntı
      • Boş bastırma
      • Staz yavaş
    • Dayanılmaz Çempionlar zəifdir:
      • qövs kor
      • Günəş alovlanma
      • Staz parçalamaq
      • Strand dayandırmaq

FINISHERS

  • Bütün subclass-aqnostik bitiricilər indi Strand alt sinifindən istifadə edərkən Strand rəngini dəstəkləyir.
  • Rənglənmə problemini həll etmək üçün Stasis bitiriciləri üçün VFX yeniləndi.

EMOTLAR

  • 'Ghost Fist Bump' Exotic emote indi Strand alt sinifindən istifadə edərkən Strand rənglənməsini dəstəkləyir.

GÜC VƏ TƏRQİQİ

  • Həftəlik güclü mükafatlar Throne World-dən silindi və Neomuna-ya əlavə edildi.

MÖVSÜM YENİLƏMƏLƏR: İNGRAMLAR, ENERJİ, FOCUSING, SƏNƏLƏR VƏ AÇARLAR

  • Umbral engramları artıq mövsümi silahlara və zirehlərə diqqət yetirmək üçün istifadə edilmir və artıq oyundan düşməyəcək.
    • Nəticədə, artıq Mövsümi umbral enerji olmayacaq.
  • Mövsümi enqramlar enqramın yeni növüdür.
    • Onları açmaq üçün mövsümi satıcıya baş çəkə bilərsiniz.
    • Və ya xüsusi silah və ya zirehlərə diqqət yetirmək üçün bir neçə mövsümi enqram sərf edə bilərsiniz.
    • Mövsümi fokuslama indi ayrıca ekrandır və təchizatçıda təkmilləşdirmələrin yanındakı düyməni sıxmaqla əldə edilə bilər.
      • Əgər siz Shaxx-da 19-cu Mövsümdə Crucible engramlarına diqqət yetirsəniz, bu sistemlə tanış olacaqsınız.
    • Mövsümi enqramlar satıcıda saxlanılır və inventar üçün yer tələb etmir.
    • Mövsümi satıcıya baş çəkərək əldə edə biləcəyiniz pul kisəsi var. İnventarınızda bu elementin üzərinə keçmək sizə hər bir satıcı üçün neçə enqramınız olduğunu göstərəcək. Bu elementi silsəniz, onu satıcıdan yenidən əldə edə bilərsiniz.
  • Mövsümün sahibləri indi vaxtaşırı oyun boyu fəaliyyətləri tamamladıqdan sonra mövsümi engram və/yaxud mövsümi açarla mükafatlandırılacaqlar.
    • Bunlar Mövsüm Defiance üçün defiant engrams və defiant keys kimi tanınır.
  • Mövsümi döyüş meydanlarının pleylist versiyalarında fəaliyyətin sonunda bir sandıq var.
    • Əgər sən ETMƏYİN o sandığı açanda mövsümi açarın olsun, mövsümi silah və ya zireh alacaqsan.
    • Əgər sən EDİN mövsümi açarınız varsa, o istehlak ediləcək və siz aşağıdakıları alacaqsınız:
      • YA DƏRİNGÖRÜŞ rezonansına malik mövsümi silah və ya mövsümi zirehin yüksək statistik hissəsi üçün sənətkarlıq nümunəsini tamamlamadınız.
      • VƏ Mövsümi engram.
    • Fəaliyyətin sonunda sinəni açmağınızdan əmin olun!
    • Dünya hovuz silahları və zirehləri artıq mövsümi fəaliyyətlərin pleylist versiyasının sonunda düşmür.
  • Mövsümi döyüş meydanlarının birbaşa buraxılış versiyalarında sandıqlar olmayacaq və bunun əvəzinə dünya hovuzu silahları və zirehləri veriləcək.

PLATFORMLAR VƏ SİSTEMLƏR

PC PLATFORMLARI

  • NVIDIA Reflex-i dəyişdirmək üçün əlavə dəstək və oyundaxili parametrlər (dəstəklənən PC aparatında).
  • PC-də Controller parametrləri menyuları ilə bağlı müxtəlif kiçik QoL problemləri həll edildi.

ÜMUMİ

  • Toqquşma zərəri artıq Guardians üçün öldürücü deyil.
  • Yarımsinifinizə əsaslanaraq rəngini dəyişən xəyal proyeksiyaları indi Strand Alt Sinfindən istifadə edərkən Strand rəngini dəstəkləyir.

LOKALİZASİYA

  • Oyunçular indi bütün yeni Lightfall məzmunu, müşayiət olunan Mövsüm və Crucible, Gambit və zərbələri əhatə edən əsas oyun rejimlərində tam Mandarin audio lokalizasiyasına çıxış əldə edə bilərlər.
  • Alman üçün İkora yenidən çəkildi.

Daha çox oyun üçün acsınız? Video oyun buraxılış cədvəlimizi ziyarət edin və ya daha çox Oyun və Texnologiya xəbərləri üçün mərkəzlərimizə yaxınlaşın.

Baxmaq üçün bir şey axtarırsınız? Televiziya Bələdçisi və ya Yayım Bələdçisi ilə tanış olun.