Milli Video Oyunlar Günü üçün Qısa Tarix

Milli Video Oyunlar Günü üçün Qısa Tarix

Milli Video Oyunlar Günü üçün Qısa Tarix

Sentyabrın 12-də, Milli Video Oyunları Günündə bütün ölkə üzrə oyunçular seçdikləri hobbidə haqlı olduqlarını hiss edə bilərlər. Onilliklər ərzində video oyunların kökləri əyləncə mənzərəsi, heyranlıq və mübahisə mənbələrindən qaynaqlanır. İnteraktiv texnologiya təxəyyül nümayiş etdirir və düzgün oyunlar hər yaşda olan insanlara dəyərli həyat dərsləri verə bilər. Bu müasir mədəni dayağın ilk günlərində, çətin ki, video oyunların arxasında duran ağıllar onların ixtirasının cəmiyyətdə nə qədər özünəməxsus olacağını təsəvvür edə bilsinlər.



Nimatron

Nüvə fiziki Edvard Kondon 1939-cu ilin sonlarında Nimatron-u dizayn etdi və o, 1940-cı ilin aprelində Nyu-York Ümumdünya Sərgisində debüt etdi. İlk video oyun maşını hesab edilən Nimatron, işıq cərgələrini söndürmək yarışında insanı kompüterlə qarşı-qarşıya qoydu – riyazi oyun. Nim. Yarmarkada 100.000-ə yaxın oyun oynanılıb və bu, maşının uğur qazanmasına səbəb olub. Nimatron Nəmrudu və digər əfsanəvi oyunları ilhamlandırdı.



İki nəfərlik tennis

Tennis idman osiloskopunun analoqu MyImages_Micha / Getty Images

Digər fizik William Higinbotham idman video oyununu hazırladı Tennis for Two. O, oyunçuları və topu təmsil edən nöqtələri göstərmək üçün osiloskopdan istifadə etdi. Düymələrin və düymələrin köməyi ilə istifadəçilər topu tora keçmək üçün atışlarını düzəldirdilər. Tennis for Two ən tarixi və fərqli analoq oyunlardan biridir.

Kosmos müharibəsi!

Kosmik müharibə kosmik gəmiləri mini kompüterlərdir evgeniy Solovyev / Getty Images

1960-cı illərin əvvəllərinə qədər, onilliklərdəki bu böyük ölçülü maşınlar, istehlakçılar üçün evdə istifadə etmək üçün hələ də çox baha olsa da, daha kiçik və daha ucuz oldu. Proqramçılar bu yeni əsas kompüterlərin gücünü nümayiş etdirmək istəyirdilər və o zaman kompüter alimi Steve Russell Spacewar! Düşmən kosmos gəmiləri bir-birini aşağı salmağa çalışacaqlar. Kosmos müharibəsi! heç vaxt kommersiya məqsədi ilə satılmayıb, çünki o, ictimai sahə idi. Ancaq monitorlar çıxanda, gələcək oyun dizaynerləri də daxil olmaqla, daha böyük bir auditoriyaya çatdı.



DTL-dən TTL-ə qədər

DTL, diod-tranzistor məntiqi sxemləri, bir istiqamətli məlumat axını təmin etdi. Bu dizayn oyunçulara ekrandakı sadə nöqtələr kimi oyunun əsas vizual görünüşünü verdi. 70-ci illərdə TTL və ya tranzistor-tranzistor məntiqi sxemləri iki istiqamətli bir yanaşma ilə qırıldı. Bu, kompüter xərclərini aşağı saldı və oyunun vizuallaşdırılmasını yaxşılaşdırdı. İnsanlar bu elmi-fantastik əyləncə formasına getdikcə daha çox maraq göstərdikləri üçün sikkə ilə idarə olunan arcade oyunları kommersiya ləzzətinə çevrildi.

İlk Ev Konsolu

24 may 1972-ci ildə Magnavox Odyssey ilk evdə oyun konsolu oldu. O, TV terminallarına sadə antenna oyun açarı quraşdırmaqla işləyirdi. Bir neçə şnurun köməyi ilə televizor və oyunlar arasında hərəkət etmək asan idi, çünki ağ-qara cihaz istənilən televiziyada istifadə olunmayan VHF - çox yüksək tezlikli kanala daxil olur. Magnavox, Odyssey-i hər bir oyuna daha çox kontekst vermək üçün bir neçə oyun patronu və uyğun yapışdırılmış ekran örtükləri ilə tam ev əyləncə paketi kimi təqdim etdi.

Pong

Pong topu və avar Atari kommersiya uğuru Maxiphoto / Getty Images

1972-ci ildə qurulan developer Atari, ilk kommersiya baxımından uğurlu Pong video oyununu istehsal edərək sənayedə inqilab etdi. Bu iki ölçülü stolüstü tennis oyunu 1975-ci ildə buraxıldıqdan sonra qlobal sensasiyaya çevrildi. Tezliklə öz top və avar alternativləri ilə ortaya çıxan arcade oyunçularının və şirkət rəqiblərinin diqqətini çəkdi. Atari nəhayət ev versiyasını buraxdı, bu da uğurlu oldu. Ponqun mədəni təsiri ona Smithsonian'da bir yer qazandırdı.



Pac-Man

Pakkuman və Pak Adam, Yapon şirkəti Namco və onun oyun dizayneri Toru İvatani Pac-Man-a yerləşməzdən əvvəl keçdikləri adlardan sadəcə bir neçəsi idi. Bu kiçik sarı qəhrəman bazarda olanlara daha az şiddətli bir alternativ idi. Onun məqsədi dörd xəyalpərəst yaramazdan: Mürəkkəb, Pinky, Blinky və Clyde-dən qaçaraq labirintdə yolunu yemək idi. 80-ci illərin əvvəllərində Pac-Man hər həftə milyonlarla gəlir əldə edirdi. O, bir neçə spin-off yaratdı və 90-cı illərin ortalarında konsollara getdi.

Oyun kompüterləri

Oyun kompüterləri kütləvi şəkildə onlayn multiplayerdir mikkelwilliam / Getty Images

Apple, Commodore və digər oyun şirkətlərinin rəqabətinin artması proqramlaşdırma və hesablamalar haqqında məlumatlılığın artmasına səbəb oldu. 80-ci illərin əvvəllərində qabaqcıl qrafika və səs imkanları sənayeni yeni zirvələrə qaldırdı. Oyun kompüterləri şirkətləri onlara işi yeni səviyyəyə qaldıracaq kütləvi multiplayer onlayn oyunlardan, MMO-lardan faydalanmağa kömək edən xüsusi audio və vizual komponentlər və aksessuarlar hazırladılar.

Nintendo Game Boy daxil olun

Nintendo Game Boy ilk əl konsolu idi və o, on ildən artıqdır ki, sənayedə hökmranlıq edirdi. Boz, şaquli 8 bitlik matrixli cihaz Tetris və Super Mario kimi məşhur oyunları yükləmək üçün kartriclərdən istifadə edirdi. Atari və Sega öz versiyaları ilə çıxsalar da, batareya istehlakı problemləri rəqiblərin uğuruna mane oldu. Nintendoya qarşı durmağı bacaran yeganə şəxs PlayStation idi. Sony yaradıcılığı geniş ekran, üfüqi oriyentasiya, uzun batareya ömrü və qabaqcıl emal ilə öyünür.

Snake-dən Pokemon Go-ya qədər

Mobil telefon Pokemon Go Snake TommL / Getty Images

Blockade arcade oyununa əsaslanan Snake, 90-cı illərin sonlarında Nokia telefonları üçün ilk mobil oyun oldu. Mobil ekranların ölçüsü və görmə kəskinliyi məhdud idi və batareyanın ömrü uzun müddət oynaya bilmirdi. Cib telefonu oyunları cansıxıcılıq anları arasında olanlar üçün hazırlanmışdır. Getdikcə daha çox telefon müxtəlif oyunlarla əvvəlcədən yüklənmiş şəkildə gəldi. Vaxt keçdikcə telefonlar o qədər təkmilləşdi ki, Pokemon Go kimi artırılmış reallıq oyunları, əsasən, bəzi sərt pərəstişkarlarının əlində reallığı ələ keçirdi.