Assassins Creed Valhalla İcmalı: Vikinq dövrlərinə şiddətli, geniş səyahət

Assassins Creed Valhalla İcmalı: Vikinq dövrlərinə şiddətli, geniş səyahət

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Baxmayaraq ki, bu bacarıq ağacı haqqında danışmaq lazımdır...





Assassins Creed Valhalla Eivor 5-dən 4-dən ulduz reytinqi.

Bir illik fasilədən sonra Assassins Creed yenidən işə başladı və bu dəfə oynamağa Vikinq hekayəmiz var. Bizi eramızın 873-cü ilinə apararaq, biz Eivorun macəralarını izləyirik, o (yaxud o) Norveçdən İngiltərəyə dənizin o tayında öz iddialarını müdafiə etmək və yeni torpaqları fəth etmək üçün öz qardaşları ilə mürəkkəb münasibət qurarkən oyun davam etdikcə dağılacaq kimi görünür.



Eivora gəlincə, siz oyunun əvvəlində onların cinsini seçə bilərsiniz (və bu müddət ərzində dəyişə bilərsiniz), lakin mənim oyunum üçün onu qadın olaraq saxladım. Bəs Assassin's Creed: Valhalla nə qədər yaxşıdır və o, uzun müddət davam edən tarixi franşizadakı bütün digər girişlərə qarşı necə dayanır?

Oyunu özünüz sınamaq istəyirsinizsə, edə bilərsiniz PS5 üçün Assassins' Creed Valhalla alın və ya Xbox Series X-də Valhalla əldə edin .

Assassin's Creed Valhalla sürətli hökmü

Çoxumuzun arzuladığı Vikinq mərkəzli hekayəni götürən və onunla birlikdə işləyən, cəlbedici hekayə və oyuna bəzi gözəl əlavələr təklif edən bəzən qəddarcasına şiddətli oyun. Hamısı işləmir və orada olması lazım olmayan bəzi problemlər var, lakin bu franchise həvəskarları üçün bu başqa bir hitdir.



Gta 5 bmx fırıldaqları

Üçün: Gözəl görünüşlü oyun və Vikinq ordusunun zorakılığını və vəhşiliyini əhatə edən oyun. Gizlilik çoxdan əldən düşmüş şəkildə geri qayıdır və etdiyiniz seçimlərin ətrafınızdakı personajlara təsir etməsi əladır. Eivor güclü mərkəzi personajdır və hekayə irəlilədikcə qurduğu mürəkkəb münasibətlər sizi bütünlüklə məşğul edir.

Qarşı: Bacarıq ağacı və hekayədə istifadə üsulu olduqca əsəbidir və güc və bacarıqları inkişaf etdirmək üçün əyləncəli bir yoldan daha çox daimi bir maneə kimi hiss olunur. Bəzi döyüşlər çətin və əsəbi olur və ənənəvi Assassin's Creed nasazlıqları geri qayıdır - şükürlər olsun ki, keçmişdə olduğu kimi heç bir yerə yaxın deyil.

Assassin's Creed Valhalla Hekayəsi

Assassins creed valhalla hekayəsi

Assassin's Creed-dəki hekayəyə gəlincə: Valhalla? Yenə də, seriyadakı son oyun kimi, o, diqqətini bir cüt bacıya yönəldir, lakin Kassandra və Aleksiosun əvvəldən uzaqlaşdığı Odysseydən fərqli olaraq, burada qardaş və bacı (və ya qardaş və qardaş) münasibətləri güclü başlayır - yalnız bir peyğəmbərlik ilə hər şeyin tezliklə pisləşəcəyini nəzərə alaraq. Beləliklə, ardıcıl ikinci oyun üçün bunun mərkəzinə qardaşları qoymaq qəribə bir seçim olsa da, quraşdırma diqqəti yayındırmamaq üçün kifayət qədər fərqlidir.



Həm də maraqlı hekayədir. Siz müttəfiqlər qazanırsınız, düşmənlər qazanırsınız və şiddətli və qanlı bir dünyada gəzirsiniz, bunların hamısı Creed seriyasının həmişə daxil olduğu daha böyük bir şeyin havası ilə. Eivor-un olmasını istədiyiniz xarakter tipini göstərmək üçün yol boyu bir neçə seçim etməli olacaqsınız - əsas düşmənlərinizi öldürməyiniz və ya onları əsirgəməyiniz çox vaxt sizə bağlıdır və bu seçimlərdən bəziləri sizi təqib edə bilər. . Baxmayaraq ki, ümumi hekayə eyni qalır, amma nə gözəldir ki, etdiyiniz işlər dünyaya təsir edir və etdiyiniz seçimlər nəticəsində insanlar zərər görə bilər.

hava cinayətləri haqqında

Assassin's Creed Vahalla əsas missiyaları

assassins-creed-valhalla-içmək

Əsas missiyalar, oyun sizi nəticəyə çatdırmaq üçün tipik bir yol izləsə belə, onlar haqqında bir dərəcə dəyişkənliyə malikdir. İngiltərə bölünür və siz hər bir bölgəyə sadiqliyinizə söz verirsiniz, onlara kömək etmək üçün baş çəkin və sonra qələbə üçün mübarizə aparmaq üçün onların köməyinə ehtiyacınız olanda onları işə götürün. Bunların bir çoxu yaşayış məntəqəsinə hücum edərkən eyni şəkildə başlayır, lakin normal olaraq, sonra etdiyiniz iş fərqlidir. Bəzi zəif məqamlar var - kiminsə sizinlə danışarkən ilbizlərin sürəti ilə izlənilməsi halları çox olur və hələ də avtomatik izləmə düyməsi yoxdur, bu da məni həmişə qıcıqlandırır - lakin bəzi parlaq məqamlar da var. Ardıcıllıqlardan biri dənizdən qalaya hücumu əhatə edir, siz atəş oxlarından ibarət yağış fırtınasından yayındığınız zaman döyülən qoçla tamamlanır və bu, göründüyü qədər heyrətamizdir.

Oyunlar getdikcə indiki dünyaya səfərlərin daha lazımsız hala gəldiyinə dair bir mübahisə olsa belə, müasir dövr bir daha geri qayıdır. Bununla belə, bunun mərkəzində bütün planetə təsir edən bir sirr var və ona bəzi real paylar verir. Əvvəlki girişlərdəki personajlar geri qayıdır, o cümlədən seriya başlayandan və onlarla keçirdiyiniz vaxt məhduddur - mən onları yoxlamaq üçün geri qayıtmadan oyunun hekayəsinin bir neçə fəslindən keçdim.

Bacarıq ağacı, düzünü desək, gülməli və daha çox bacarıq meşəsinə bənzəyir. Bu, həddindən artıq yüklənməmək barədə xəbərdarlıqla gəlir, lakin daha çox budaqların çıxması və doldurulması üçün yüzlərlə fərqli yuva ilə qəribə dərəcədə böyükdür. Bu, oyunun inkişafı üçün işləyir, o mənada ki, nə qədər çox bacarıq xalınız varsa, birbaşa öldürülmək qorxusu olmadan bir o qədər çox sahəni araşdıra biləcəksiniz. Beləliklə, Origins və Odyssey-də müəyyən bir XP səviyyəsinə çatana qədər düşmənləri məhv etmək üçün tənzimləmə sisteminə əhəmiyyət verməmisinizsə, o, hələ də fərqli bir maska ​​altındadır. Görünür ki, bütün düşmənlər gizli bıçaqla gizli olarkən öldürülə bilər, baxmayaraq ki, bu, təkmilləşdirmədir. Ancaq mənə inanın, əgər oyunun hələ araşdırmanızı istəmədiyi bir sahəyə girsəniz, radarın altına düşməli olacaqsınız - demək olar ki, bir zərbənin sizə qarşı öldürülməsindən danışırıq.

Kosmetikanın dəyişdirilməsinə baxmayaraq, yan missiyalar bir daha çoxdur. Onlar indi dünya hadisələri adlanır və onlarla necə qarşılaşdığınız dəyişdi. Əgər əvvəllər onlar xəritədə aydın şəkildə qeyd olunurdusa, indi onlar mavi nöqtə ilə işarələnib və siz onlara çatmazdan əvvəl onların nə olduğunu bilməyəcəksiniz. Bu, bütövlükdə xəritəyə çevrilir ki, burada sizə rəhbərlik etmək üçün rəng kodlaşdırma sistemindən istifadə olunacaq. Hətta əsas missiyaların bəzi hissələri artıq sizinlə qeyd edilmir, bunun əvəzinə kobud əraziyə keçin və sizin üçün dəqiq yeri daraltmaq üçün oyun üçün quş dostunuz Synin-dən istifadə edin - aydındır ki, Valhalla-nın diqqət mərkəzində kəşfiyyat və hər şeyin harada olduğunu göstərmədən özünüz üçün bir şeyə büdrəmək.

pixie yuvarlaq üzü kəsir

Və orada itmək üçün yan fəaliyyətlərin gözəl qarışığı var. Mini-oyunlar müxtəlif yerlərdə mövcuddur, lənətlənmiş torpaqlar əşyaların təbii nizamını bərpa etmək üçün simvol tapmaq və məhv etmək lazımdır və bəzi əyləncəli olanları da tapmaq lazımdır. Məsələn, sizə həm gülüş, həm də məyusluq hissi bəxş etmək üçün qüdrətli bir insanı axtarın. Bu, Assassin's Creed-in bu qədər yaxşı etdiyi yanaq yumorunun dilidir və çox vaxt olduqca qaranlıq olan bir hekayədə hələ də mövcud olması çox xoşdur.

Assassin's Creed Valhalla-da İngiltərəyə basqın

Və sonra reydlər var - məskunlaşma səviyyənizi artırmaq üçün lazımdır. Tikdiyiniz qəsəbədə bir sıra işə ehtiyacı olan çoxlu şeylər var və bunun üçün siz düşərgələrə basqın etməyi və resursları oğurlamağınızı tələb edir. Tələb olunan sayda bacarıq xalını sərf etməyincə edə bilməyəcəyiniz bir çox reydlər, lakin siz onları edə bildiyiniz zaman onlar çox əyləncəlidir və döyüşə girmək üçün siqnal çalmaq həmişə sevincdir. Və basqınlar düşmənləri çıxarmaq və sözün əsl mənasında yaşayış məntəqələrini yandırmaq ilə qırğındır - serialdakı şiddətli hərəkətlər heç vaxt bu qədər xoş olmamışdı.

İngiltərəyə gəlincə, Misir və Yunanıstanın son iki parametrinin vay faktoru yoxdur və bütövlükdə, son iki oyunun vizual olaraq göründüyünə təəccüblənmədən, əsasən eyni hiss edir. Məni səhv başa düşməyin, bu, köhnə İngiltərə ilə mükəmməl görünüşlü bir oyundur (hətta növbəti nəsil təkmilləşdirmədən əvvəl) d- daha çox oyunun təklif etdiyi əhatə dairəsini məhdudlaşdıran onun orada qurulması seçimidir. Orada olan kimi deyil, baxmaq xoş deyil, sadəcə olaraq, hamısı, əsasən, birinə qarışır və bir bölgədən digərinə keçərkən çox qorxulu anlar yaşamadım.

asma sırğa ekranı

Tarixi dövrlərdə bəzi tanış yerləri araşdırmaq əyləncəlidir. Kenterberi məndən bir qədər uzaqdadır və orada oyun oynamaq və kafedrala dırmaşmaq olduqca irreal idi - materikdən o zamankı Uayt adasına iki dəqiqəlik üzmək kimi; real məsafə deyil, lakin sonra Creed oyunları həmişə miqyasda sürətli və boş oynamaq məcburiyyətində qaldı, buna görə də tənqid deyil.

Müqayisə üçün qeyd edək ki, Norveç gözlənildiyi kimi əsasən boşdur, burada və orada bəzi yaşayış məntəqələri basqın etmək və bir neçə iş görmək lazımdır. Ancaq qarlı bir kimsəsiz mənzərə olduğu üçün heç vaxt böyük bir məbləğ olmayacaq - baxmayaraq ki, bu, oyun üçün əsas parametrdən gözəl bir kontrastdır.

Assassin's Creed Valhalla-da döyüş

assassins creed valhalla döyüşü

Döyüş bir az əsaslı təmirdən keçdi və bununla bağlı işləyən və olmayan şeylər var. Hər kəsin gizli bıçaqla yıxıla bilməsi əladır və öhdəsindən gəlmək üçün yaxşı bir düşmən qarışığının olması xoşdur. Zorakılıq gücləndi (baxmayaraq ki, siz, əsasən, onu söndürə bilərsiniz) və düşmənləri bir-birindən ayırmaq və bəzi şanlı silsilələri yerinə yetirmək çox əyləncəlidir - xüsusilə də stomp xoş bir əlavədir. Amma sonra bəzi düşmənlər, düzünü desəm, cəhd etmək və mübarizə aparmaq üçün ağrıdır. Uzun bir nizə ilə silahlanmış bu uşaqlar bir çox hücumlarınızdan yayındıqları üçün mənə bir neçə baş ağrısından daha çox səbəb oldular və əyləncəli çağırışdan daha çox əsəbiləşdilər. Onlar mümkün olan ən pis anlarda da görünməyə meyllidirlər - keçilməz qalxanları olan böyük uşaqlar üçün də eyni.

Silahlara gəldikdə, ikili istifadə və onlardan necə istifadə etməyinizlə bağlı böyük bir iş aparıldı və bəli, düşmənləri müxtəlif yollarla məhv etmək üçün müxtəlif birləşmələri sınamaq əyləncəlidir. Əksər hallarda mən baltamdan məmnun idim və nadir hallarda burada çox təcrübə etdim, çünki ehtiyac hiss etmədim. Qalxan çox işə yarayır və əgər siz hər cür mümkün döyüş üsulunu araşdırmaq istəyirsinizsə, sizin ixtiyarınızda bir çox variant var - bu, taktiki deyil, bir qədər səthi hiss olunurdu.

Gizlilik də ön plana xoş qayıdış edir və siz ondan istifadə etmək məcburiyyətində deyilsinizsə və bunun əvəzinə baltanızı yelləməklə yüklənməyi seçə bilsəniz, daha nəzakətli yanaşmağın bir çox yolu var. Hətta serialın ilk günlərindən bəri görünməyən bir gəzinti qrupu ilə qarışdırma gizli taktikasına bir dönüş var.

Kültün üzvləri də Valhallaya qayıdırlar, lakin bu dəfə onlara Sifariş deyilir. Prinsipcə, onlar tamamilə eyni işləyirlər. Siz yol boyu ipuçlarını tapırsınız və sonra hamısını şəkildən çıxarmaq məqsədi ilə hədəfi çıxarırsınız. Bu, Odyssey kimi, əsasən oyunun yan axtarış hissəsidir, baxmayaraq ki, bir daha hekayənin müəyyən hissəsinə çatana qədər bəziləri bağlanır və Zealots adlı daha sərt üzvlərlə sui-qəsd etmək üçün çox şey var. cəhənnəm mübarizə aparmaq.

Beləliklə, səhvlər. Bu, Assassin's Creed-dir və təsadüfi səhvlər artıq bir müddətdir ki, franchise-in bir hissəsidir - şükürlər olsun ki, çoxunu görmədim. Baxmayaraq ki, əsəbiləşənlər də var idi. Məsələn, basqın zamanı bəzi sandıqçaları açmaq üçün iki nəfər lazımdır və bir neçə dəfə mənim həmkarlarım orada dayanıb mənə baxırdılar və kömək etmədilər. Mən ərazini tərk etməli və onlara kömək etmək üçün başqa bir basqın etməli oldum - qapıdan aşağı düşmək üçün kömək gözləməyə sərf etdiyim çox vaxt mənim də təslim olmağıma səbəb oldu. Bu problemlər çox tez-tez baş vermirdi, lakin baş verəndə inanılmaz dərəcədə zəhlətökən idi.

halloween sivri dırnaqları

Ancaq ümumilikdə, bu, Assassin's Creed seriyasındakı möhkəm girişdir ki, mənim üçün Odyssey yüksəkliklərinə çatmır, lakin bəzi təkrarlanan elementlərə baxmayaraq, çox vaxt təzə hiss edən bir oyun təklif etmək üçün masaya kifayət qədər gətirir. . Franşizanın pərəstişkarları bir müddətdir ki, Ubisoft-u Vikinq oyunu etməyə çağırırdılar və xoşbəxtlikdən bu, gözləməyə dəyər idi.

Daha çox oyun xəbərləri üçün, tezliklə buraxılacaq Xbox Series X və PlayStation 5 daxil olmaqla, bütün konsollar üçün bütün qarşıdan gələn oyunlar üçün video oyun buraxılış cədvəlimizə baxın.

Daha çox Texnologiya xəbərləri üçün mərkəzimizi ziyarət edin.